Version 1.2 du guide de Luckie N'Mor (version texte)
:
Luckie N`mor, 50 Nightshade
Hibernia,
Bedevere
E-Mail: Ask_Luckie@Hotmail.com
La progression
des premiers niveaux, décrite dans ce guide, est très similaire à celle décrite
dans les versions antérieures, cependant quelques différences existent. En
revanche, les derniers niveaux présentent de grandes différences.
Note
: Il ne s'agit que de mes suggestions, et bien qu'elles aient bien
fonctionné pour beaucoup d'Ombres (demandez sur ces forums, cela fait un long
moment que je donne des conseils -- NdT : Forums : DAoC Catacombs), il n'y a aucune raison de
ne pas faire vos propres expériences si vous en avez envie. Mon seul
avertissement concernant les expérimentations est que l'Ombre est une classe qui
peut se rater très facilement si vous vous trompez dans vos attributions de
points.
Note 2 : Je pars du principe que vous utilisez la
compétence d'arme "Perforant".
La raison est simple, les dommages sont pris
en compte selon :
- Perforant = 50% Force, 50% Dex
- Lames = 100%
Force
Le premier attribut de l'Ombre est la dextérité (+1 par niveau), alors
que la force est seulement la troisième (+1 tous les 3 niveaux). Rapidité est la
deuxième (+1 tous les 2 niveaux).
Comment bâtir une Ombre (plan
final) :
Note : En suivant ces plans de spécification,
vous n'aurez pas à auto-train "Furtivité". Pour être honnête, auto-train ne vaut
pas réellement le coup. Cela vous rapportera 77 points de spécification
supplémentaires, et cela signifie sacrifier énormément sa "Furtivité" jusqu'au
(max.) niveau 48. A bas niveau, 77 points de spécification paraît être un gain
énorme… Mais la perte requise en Furtivité jusqu'au 48 est si pénalisante que le
gain obtenu n'en vaut pas la chandelle. C'est pourquoi je ne recommande pas
l'auto-training.
Note : Contrairement aux autres compétences,
+Empoisonner vous permettra d'utiliser des poisons de plus haut niveau (avec les
compétences d'armes ou de sort, les styles vous sont donnés par rapport à vos
points de *BASE*, alors que l'utilisation de poisons selon leur niveau dépend de
votre niveau *MODIFIE* -items et RR- dans cette compétence).
Note
: Les spécifications données ici prennent en compte un minimum de Rang de
Royaume de 2 au niveau 45, et de 3 au niveau 50, comme modificateurs pour
atteindre le niveau 50 dans ces compétences.
40 Furtivité : Safe
Fall 4, facilement modifiable à 50 (les items +Furtivités sont vraiment faciles
à obtenir, toutefois à haut niveau vous aurez à sacrifier beaucoup d'objets
+Furtivité pour des objets qui vous donneront des bonus dans d'autres
compétences, donc une base plus importante dans Furtivité est
préférable).
37 Perforant : 50 atteignable facilement, permet de
bons dommages. Rappel : si vos dommages de BASE ne sont pas bons, vous ne
serez pas capable de tuer quoi que ce soit (les styles supérieurs ne valent pas
vraiment les points qu'ils demandent, et les objets +Perforant sont facilement
accessibles).
44 Coup Critique : Vous donne accès à : Perforate
Artery(21), Creeping Death(34), Stunning Stab(39). La plus puissante combinaison
d'attaque avec une ouverture en mode furtif. Le style niveau 44 est un ajout à
la chaîne Harmstring / Leaper dont l'ouverture est une esquive, tout comme le
style niveau 50, mais cette dernière ne vaut pas le coup
actuellement.
38 Empoisonner : Vous permet d'accéder facilement au
niveau 50 en empoisonnement, ce qui vous autorise les poisons les plus
puissants.
2 Art de Combat : Les points restant une fois le reste
distribué.
CONSEIL : Empoisonnez toujours vos deux armes lorsque
vous tuez en solo ou dans de petits groupes qui prennent du temps à tuer leurs
cibles. Dans des groupes plus importants en revanche, vous ne ferez que
gaspiller votre argent car ces cibles meurent trop
rapidement.
Progression:
Note : Je ne
donne qu'une anticipation (recommandation) des points de spécifications par
intervalle de niveaux, et non par niveau. Entre chaque intervalle, l'évolution
se fait à votre guise.
CONSEIL : Pour gagner en niveaux du 1 au
20, les tâches sont des options sérieuses, surtout les tâches consistant à tuer
un monstre. Sélectionnez un garde nommé et dîtes "Task" ("/say task", ou
"/whisper task") pour obtenir une "kill task". Une alternative consiste à
effectuer les tâches de livraisons, données par les NPC nommés (marchands par
exemple). Tous les NPCs ne donnent pas des tâches pour chaque niveau, seulement
quelques uns pour chaque niveau spécifique. Vous aurez sans doute à parcourir
plusieurs villes avant d'en trouver un. Une fois que vous en avez localisé un,
utilisez ce même NPC jusqu'à ce que vous gagniez un niveau, ensuite allez en
chercher un nouveau.
Niveau 5 :
- Perforant : 3
- Coup Critique : 4
- Furtivité : 1
- Empoisonner : 1
- Art de Combat : 1
Perforant à 3 vous donnera des dégâts de
base corrects, alors que Coup Critique à 4 vous permettra d'utiliser Attaque
Sournoise I et Eviscération.
Je vous recommande de débuter chaque combat par
une Attaque Sournoise / Eviscération. De plus, même avec un seul point en
"Empoisonner", vous pouvez tout de même utiliser le premier des poisons, qui est
un DoT (Damage over Time, i.e. à intervalle régulier le poison inflige des
dommages à la cible touchée). Utilisez-le dès que vous en aurez l'occasion, il
fera des merveilles lorsque vous combattrez en solo.
Vous pourrez
normalement tuer en solo des cibles jaunes avec peu voire pas du tout de temps
d'attente entre deux combats.
Niveau 10 :
A partir du moment où
vous atteignez le niveau 6 (premier niveau en tant qu'Ombre), vous obtiendrez
2.2xniveau points de spécifications (l'Ombre est la classe gagnant le plus de
points par niveau). Vous devriez avoir plus de liberté pour attribuer vos
points.
- Perforant (8): Vous donnera Piqûre de guêpe/Piqûre de Frelon, combo
applicable sur le dos d'une cible. Utilisez cette combo si vous avez des
problèmes pour passer derrière une cible en mode furtif, ou si un autre joueur
a l'attention de la cible lors de combats en groupe.
- Coup Critique (8): Vous donnera Brise Reins, le troisième style dans
l'enchaînement qui suit Attaque Sournoise. Vous aurez également Tenaille, une
attaque puissante sur le côté d'une cible, principalement en groupes mais peut
être utilisée dans certaines situations en solo lorsque passer derrière une
cible pour Attaque Sournoise semble trop difficile).
- Furtivité (5): Vous donnera Distraction ainsi que de plus grandes chances
de rester furtif lorsque vous tenterez une attaque sournoise.
- Empoisonner (5): Vous donnera accès à votre premier poison de type
maladie, et votre deuxième DoT. A partir de là, je vous conseille d'utiliser
la maladie sur une arme, et le DoT sur une autre.
- Art de Combat (1): Cette compétence n'augmentera pas avant longtemps, donc
je ne la listerai plus jusqu'au moment où j'y mettrai des points.
Niveau 15:
- Perforant (12): Vous donnera Scorpion, une technique vous permettant de
vous faire oublier d'une cible en groupe, très utile, ainsi que Veuve Noire,
une amélioration de votre style de base. Utilisable n'importe quand, dégâts
moyens, mais consomme beaucoup d'endurance. Donne un petit bonus pour toucher.
- Coup Critique (15): Beaucoup de joueurs diront de ne pas augmenter au
maximum par niveau une compétence, mais ces joueurs parlent de généralité.
Ici, nous avons affaire à une exception. 15 en coup critique vous donnera
Attaque Sournoise II et Entaille, l'entière combo démarrant par Attaque
Sournoise II, vous aurez à l'utiliser jusqu'à l'obtention de Perforate Artery.
- Furtivité (7)
- Empoisonner (5)
Niveau 20:
- Perforant (18): Vous donnera Sidewinder, enchaînement sur Veuve Noire.
Source basique de dommages pour un bon bout de temps.
- Coup Critique (18): Vous donnera Garotte. Pour le moment, Garrote est une
attaque faible par elle-même, mais plus tard la combo Garrotte/Achille's Heel
vous fournira vos meilleurs dégâts. J'utilise encore cette combo régulièrement
au niveau 48, et je compte l'utiliser jusqu'à la fin.
- Furtivité (12): Vous donnera votre premier niveau en Safe Fall, ainsi que
Danger Sense, qui est une aptitude utile puisqu'elle vous informe lorsqu'un
monstre vous a détecté ou lorsqu'un joueur en RvR vous a ciblé - ou votre
groupe.
- Empoisonner (6): Donne accès à un nouveau poison diminuant la force d'un
adversaire.
Niveau 25 :
Perforant (21): Vous donne Copperhead, un style de combat avec
positionnement sur le côté. Remplace Tenaille pour ce type d'attaque.
Coup Critique (22): Vous donne Perforate Artery, une *TRES* puissante
attaque en mode furtif. Le seul souci est qu'il faut se placer en face de la
cible. Furtivité devient maintenant un peu plus important qu'auparavant. Cette
technique n'assomme pas la cible, mais les dommages purs à eux seuls remplacent
facilement la combo Attaque Sournoise2/Entaille.
Furtivité (17): Vous donne Detect hidden, qui vous autorise à voir les
autres joueurs en mode furtif à une portée plus importante que les autres
joueurs.
Empoisonner (10): Vous fournit votre troisième DoT.
Niveau 30 :
Note : Vers les niveaux 30-35, vous
entrez dans les niveaux RvR. Surtout avec Caledonia disponible aux 30/35, vous
aurez besoin de vous concentrer davantage sur le RvR.
- Perforant (22)
- Coup Critique (25): Vous donne Achille's Heel. Entre les dégâts et la
diminution de la vitesse d'attaque longue durée sur cette technique, la combo
Garrotte/Achille's devrait maintenant devenir votre attaque primaire
régulière. Perforate Artery, comme toujours, est votre meilleure ouverture.
- Furtivité (20): Safe Fall 2, amélioration générale.
- Empoisonner (20): Donne accès au cinquième DoT, deuxième maladie, et si
vous avez un peu de bonus +Empoisonner, votre premier poison diminuant la
Force/Constitution.
Niveau 35 :
Vous vous dirigez
maintenant vers le "vrai" RvR. Frontières, forts, peut-être même Reliques avec
de la chance. Sans oublier explorations furtives et assassinats, l'Ombre est
l'une des classes les plus fun (d'après moi) sur les terrains RvR.
Vous ne
serez pas très utiles dans les combats en frontière jusqu'aux environs du niveau
40, mais il vous faut dès maintenant vous y préparer.
- Perforant (25): Donne Diamondback, une attaque disponible lorsque vous
esquivez un coup, avec un bon assommement (durée 5-6s).
- Coup Critique (34): Oui, c'est une grosse augmentation, mais vous
bénéficierez de Creeping Death qui contrebalance de loin la perte d'équilibre
engendrée. Ce style fait à peu près 1/3 des dégâts de Perforate Artery, et
assomme la cible environ 5 à 6 secondes. C'est un style qui peut faire la
différence entre une victoire et une défaite, que ce soit en PvE ou en RvR.
- Furtivité (20)
- Empoisonner (20)
CONSEIL : Essayez d'amener Perforant à
25 le plus tôt possible, car vous aurez besoin d'un plus haut niveau en
Perforant pour maintenant une base de dommages consistante.
Niveau 40
:
Note : A partir du 40, vous devriez facilement avoir +5 en
Empoisonner en objets (Shadow Crystal Orb et Ghostly Truesilver Gloves allouent
un total de +5. Donc même avec une base de 21 en Empoisonner, vous serez
capables d'utiliser le DoT niveau 25 et la maladie niveau 26).
CONSEIL
: TOUJOURS se souvenir de ré-équiper votre collier après une téléportation.
Pour utiliser le portail, vous devez utiliser un collier spécial. Ce qui
signifie que votre collier habituel sera remplacé le temps de la téléportation.
Oublier de remettre votre collier peut être fatal si vous avez besoin des bonus
qu'il contient -- surtout les bonus de compétences.
- Perforant (34): Si possible, essayez d'obtenir deux Right Bracer of Skill
(+2 Perforant, +7 Rapidité), et votre dague épique niveau 40 (+4 Perforant,
+12% Body), et une Balanced Asterite Dirk, Coruscating Truesilver Dagger, ou
Wicked Thorn. Si vous avez des problèmes à obtenir deux Right Bracer of Skill,
alors essayez un Master Assassin's Pendant (votre limite de bonus de
compétences sur les objets est de +9 au niveau 40 à 44, et un bon mélange de
ces items devrait vous amener à cette limite, voire plus).
- Coup Critique (34)
- Furtivité (26): Avec le bon équipement +Furtivité, Hauberk of Deceit
(Quête: West Wind), Shadow Crystal Orb, Band of Hidden Talent (Quête: Touch of
the Amadan), Imbued Unseelie Boots, Cloak of Obscurement (Quête: Anxious
Healer quest), vous aurez +10 Furtivité (limité à +9 jusqu'au 45), ce qui vous
amènera à 34 en furtivité, ce qui est bien assez pour le moment, l'essentiel
est de pouvoir grimper aux murs (25 en base).
- Empoisonner (21)
Niveau 42.5 :
Note : J'ai
réduit les intervalles à 2.5 de niveau à partir d'ici, car c'est toujours un
gain de +5 points de compétences, et vous gagnerez un bonus de 50% à mi-niveau
maintenant.
Note: Le Hauberk of Deceit a seulement une AF de 78, MAIS
parce qu'il est de qualité 100% il a la même AF effective de 87.6 qu'une Quality
vest de qualité 89%. En somme, entre l'AF effective et les bonus, il vaut mieux
conserver cet item plus longtemps.
- Perforant (34): Considérant que vous avez +9 Perforant grâce aux objets
listés ci-dessus, votre compétence Perforant devrait être de 43. Aussi
longtemps que votre compétence Perforant modifiée est égale à votre niveau, il
n'y a pas de problème. En d'autres termes, ne l'augmentez pas tant que vous
n'êtes pas 44.0, et alors ne le faite que d'un point.
- Coup Critique (34)
- Furtivité (31): Safe Fall 3, furtivité modifiée à 40 avec les objets
précédemment listés.
- Empoisonner (28): Si vous avez obtenu des Ghostly Truesilver Gloves et un
Shadow Crystal Orb , vous devez avoir +5 Empoisonner, ce qui vous permet
d'utiliser des poisons jusqu'au niveau 33 : votre septième DoT, deuxième
diminution de Force/Constit. , septième diminution de déplacement, et
troisième maladie.
Niveau 45 :
- Perforant (34): Avec +10 grâce aux objets, la limite pour ce niveau, et +1
en Realm Rank (le Realm Rank n'est pas inclus dans la limite de niveau), vous
aurez 45 Perforant modifié , conservant ainsi le ratio Perforant = Niveau.
- Coup Critique (39): L'augmentation à 39 vous permet d'acquérir Stunning
Stab. Sans doute pas le meilleur style disponible, mais meilleur que la
plupart.
- Furtivité (35): Vous ne pourrez peut-être pas maintenir Furtivité égal à
votre niveau, mais aussi longtemps que vous le conservez près de votre niveau,
ça devrait aller.
- Empoisonner (30): A partir de là, vous devriez avoir soit les Midnight
Marauder Gloves de Sheeroe Hills (+4 Empoisonner) ou les Infernal Torment
Gloves de DF (19 Diamonds Seals, +4 Empoisonner). Si vous utilisez le Shadow
Crystal Orb ou votre joyau épique, vous aurez un total de +6 ou +7
Empoisonner. Si vous utilisez le Infernal Jewel of Venom (17 Diamonds Seals,
DF), vous aurez +10 Empoisonner à la place (je recommande plutôt l'épique car
il possède également +3 Coup Critique). Quoiqu'il en soit, avec un Realm Rank
de 2, vous devriez pouvoir utiliser le huitième DoT, la troisième diminution
de Force/Constit., et la quatrième maladie.
Niveau 47.5 :
- Perforant (36): Visez +11 de bonus en Perforant, car 36+11 = 47 = votre
niveau. Si vous obtenez un Realm Rank de 3 avant ceci, vous pourriez laisser
cette compétence à 35 et bénéficier du bonus de +12. Quoiqu'il en soit,
Perforant = Niveau.
- Coup Critique (39)
- Furtivité (36): Encore une fois, cela pourra ou ne pourra pas conserver
Furtivité égal à votre niveau, mais ici je suis sûr que vous n'en serez en
tout cas pas loin.
- Empoisonner (37): Conserver cette compétence si haut aussi longtemps que
vous pouvez conserver votre niveau modifié en Perforant égal à votre niveau,
visant ainsi les poisons de haut niveau.
Niveau 50 :
- Perforant (37): 50 facilement atteignable, bons dégâts. Obtenez +11 en
objets, Infernal Malison Rapier (+5 Perforant), dague épique en deuxième main
(+4 Perforant), et un Right Bracer of Skill ou Master Assassin's Pendant (+2
Perforant), en plus de Realm Rank 3, vous donnera le total requis de +13.
- Coup Critique (44): Pour la combo démarrant par Perforate Artery, et pour
Rib Separator, le troisième style après une esquive.
- Furtivité (40): Facilement modifié pour 50, bénéfice de Safe Fall 4 qui
peut être pratique dans certaines situations.
- Empoisonner (38): Facilement modifié pour 50, utilisation de tous les
poisons : gants épiques (+5 Empoisonner), Joyau épique (+3 Empoisonner), et
Realm Rank 3 seulement pour +10 Empoisonner. Néanmoins, si vous obtenez Realm
Rank 5 *ou* si vous utilisez un Infernal Jewel of Venom (+5 Empoisonner) à la
place du joyau épique, vous aurez vos +12. De plus, si vous être
particulièrement chanceux, tentez de mettre la main sur l'un des vieux Master
Assassin's Pendants, les anciennes versions ayant toujours le bonus +2
Empoisonner, ceux qui drop aujourd'hui ont à la place un bonus de +2 en
Perforant.
- Art de Combat (2) (points restants)
Si vous préférez utiliser
plutôt votre joyau épique pour les +3 en Coup Critique, et que vous ne pouvez
mettre la main sur un Master Assassin's Pendant (un de ceux avec +2
Empoisonner), alors réduisez votre Furtivité finale à 38 et augmenter votre
Empoisonner final à 40. Vous pouvez toujours respec pour les inverser une fois
que vous aurez atteint Realm Rank 5.
Traduction : Elsydeon Shadow
(scottinet@yahoo.fr)
N'hésitez pas à me faire parvenir vos corrections
concernant la traduction, la plupart de noms de techniques et d'objets n'ayant
pas encore été traduits. Je n'ai en effet pas encore atteint le niveau
nécessaire pour en connaître le nom exact. Et les traduction dans DAoC étant
souvent meilleures que du mot à mot, j'ai préféré conserver les noms originaux
en attendant d'en connaître les noms de la version française ;).
En
revanche, pour toute question concernant ce guide ou les Ombres en général, je
vous conseille de vous adresser à Luckie, soit sur les forums de DAoC Catacombs
(DAoC Catacombs ), soit par mail (voir
au début de ce document).