Version 1.2 du guide de Luckie N'Mor (version texte) :
Luckie N`mor, 50 Nightshade
Hibernia, Bedevere
E-Mail: Ask_Luckie@Hotmail.com



La progression des premiers niveaux, décrite dans ce guide, est très similaire à celle décrite dans les versions antérieures, cependant quelques différences existent. En revanche, les derniers niveaux présentent de grandes différences.

Note : Il ne s'agit que de mes suggestions, et bien qu'elles aient bien fonctionné pour beaucoup d'Ombres (demandez sur ces forums, cela fait un long moment que je donne des conseils -- NdT : Forums : DAoC Catacombs), il n'y a aucune raison de ne pas faire vos propres expériences si vous en avez envie. Mon seul avertissement concernant les expérimentations est que l'Ombre est une classe qui peut se rater très facilement si vous vous trompez dans vos attributions de points.

Note 2 : Je pars du principe que vous utilisez la compétence d'arme "Perforant".
La raison est simple, les dommages sont pris en compte selon :
- Perforant = 50% Force, 50% Dex
- Lames = 100% Force
Le premier attribut de l'Ombre est la dextérité (+1 par niveau), alors que la force est seulement la troisième (+1 tous les 3 niveaux). Rapidité est la deuxième (+1 tous les 2 niveaux).


Comment bâtir une Ombre (plan final) :

Note : En suivant ces plans de spécification, vous n'aurez pas à auto-train "Furtivité". Pour être honnête, auto-train ne vaut pas réellement le coup. Cela vous rapportera 77 points de spécification supplémentaires, et cela signifie sacrifier énormément sa "Furtivité" jusqu'au (max.) niveau 48. A bas niveau, 77 points de spécification paraît être un gain énorme… Mais la perte requise en Furtivité jusqu'au 48 est si pénalisante que le gain obtenu n'en vaut pas la chandelle. C'est pourquoi je ne recommande pas l'auto-training.

Note : Contrairement aux autres compétences, +Empoisonner vous permettra d'utiliser des poisons de plus haut niveau (avec les compétences d'armes ou de sort, les styles vous sont donnés par rapport à vos points de *BASE*, alors que l'utilisation de poisons selon leur niveau dépend de votre niveau *MODIFIE* -items et RR- dans cette compétence).

Note : Les spécifications données ici prennent en compte un minimum de Rang de Royaume de 2 au niveau 45, et de 3 au niveau 50, comme modificateurs pour atteindre le niveau 50 dans ces compétences.

40 Furtivité : Safe Fall 4, facilement modifiable à 50 (les items +Furtivités sont vraiment faciles à obtenir, toutefois à haut niveau vous aurez à sacrifier beaucoup d'objets +Furtivité pour des objets qui vous donneront des bonus dans d'autres compétences, donc une base plus importante dans Furtivité est préférable).

37 Perforant : 50 atteignable facilement, permet de bons dommages. Rappel : si vos dommages de BASE ne sont pas bons, vous ne serez pas capable de tuer quoi que ce soit (les styles supérieurs ne valent pas vraiment les points qu'ils demandent, et les objets +Perforant sont facilement accessibles).

44 Coup Critique : Vous donne accès à : Perforate Artery(21), Creeping Death(34), Stunning Stab(39). La plus puissante combinaison d'attaque avec une ouverture en mode furtif. Le style niveau 44 est un ajout à la chaîne Harmstring / Leaper dont l'ouverture est une esquive, tout comme le style niveau 50, mais cette dernière ne vaut pas le coup actuellement.

38 Empoisonner : Vous permet d'accéder facilement au niveau 50 en empoisonnement, ce qui vous autorise les poisons les plus puissants.

2 Art de Combat : Les points restant une fois le reste distribué.

CONSEIL : Empoisonnez toujours vos deux armes lorsque vous tuez en solo ou dans de petits groupes qui prennent du temps à tuer leurs cibles. Dans des groupes plus importants en revanche, vous ne ferez que gaspiller votre argent car ces cibles meurent trop rapidement.


Progression:

Note : Je ne donne qu'une anticipation (recommandation) des points de spécifications par intervalle de niveaux, et non par niveau. Entre chaque intervalle, l'évolution se fait à votre guise.

CONSEIL : Pour gagner en niveaux du 1 au 20, les tâches sont des options sérieuses, surtout les tâches consistant à tuer un monstre. Sélectionnez un garde nommé et dîtes "Task" ("/say task", ou "/whisper task") pour obtenir une "kill task". Une alternative consiste à effectuer les tâches de livraisons, données par les NPC nommés (marchands par exemple). Tous les NPCs ne donnent pas des tâches pour chaque niveau, seulement quelques uns pour chaque niveau spécifique. Vous aurez sans doute à parcourir plusieurs villes avant d'en trouver un. Une fois que vous en avez localisé un, utilisez ce même NPC jusqu'à ce que vous gagniez un niveau, ensuite allez en chercher un nouveau.


Niveau 5 :
Perforant à 3 vous donnera des dégâts de base corrects, alors que Coup Critique à 4 vous permettra d'utiliser Attaque Sournoise I et Eviscération.
Je vous recommande de débuter chaque combat par une Attaque Sournoise / Eviscération. De plus, même avec un seul point en "Empoisonner", vous pouvez tout de même utiliser le premier des poisons, qui est un DoT (Damage over Time, i.e. à intervalle régulier le poison inflige des dommages à la cible touchée). Utilisez-le dès que vous en aurez l'occasion, il fera des merveilles lorsque vous combattrez en solo.
Vous pourrez normalement tuer en solo des cibles jaunes avec peu voire pas du tout de temps d'attente entre deux combats.

Niveau 10 :
A partir du moment où vous atteignez le niveau 6 (premier niveau en tant qu'Ombre), vous obtiendrez 2.2xniveau points de spécifications (l'Ombre est la classe gagnant le plus de points par niveau). Vous devriez avoir plus de liberté pour attribuer vos points.


Niveau 15:
Niveau 20:
Niveau 25 :
  • Perforant (21): Vous donne Copperhead, un style de combat avec positionnement sur le côté. Remplace Tenaille pour ce type d'attaque.
  • Coup Critique (22): Vous donne Perforate Artery, une *TRES* puissante attaque en mode furtif. Le seul souci est qu'il faut se placer en face de la cible. Furtivité devient maintenant un peu plus important qu'auparavant. Cette technique n'assomme pas la cible, mais les dommages purs à eux seuls remplacent facilement la combo Attaque Sournoise2/Entaille.
  • Furtivité (17): Vous donne Detect hidden, qui vous autorise à voir les autres joueurs en mode furtif à une portée plus importante que les autres joueurs.
  • Empoisonner (10): Vous fournit votre troisième DoT.
    Niveau 30 :
    Note : Vers les niveaux 30-35, vous entrez dans les niveaux RvR. Surtout avec Caledonia disponible aux 30/35, vous aurez besoin de vous concentrer davantage sur le RvR.
    Niveau 35 :
    Vous vous dirigez maintenant vers le "vrai" RvR. Frontières, forts, peut-être même Reliques avec de la chance. Sans oublier explorations furtives et assassinats, l'Ombre est l'une des classes les plus fun (d'après moi) sur les terrains RvR.
    Vous ne serez pas très utiles dans les combats en frontière jusqu'aux environs du niveau 40, mais il vous faut dès maintenant vous y préparer.


    CONSEIL : Essayez d'amener Perforant à 25 le plus tôt possible, car vous aurez besoin d'un plus haut niveau en Perforant pour maintenant une base de dommages consistante.

    Niveau 40 :
    Note : A partir du 40, vous devriez facilement avoir +5 en Empoisonner en objets (Shadow Crystal Orb et Ghostly Truesilver Gloves allouent un total de +5. Donc même avec une base de 21 en Empoisonner, vous serez capables d'utiliser le DoT niveau 25 et la maladie niveau 26).

    CONSEIL : TOUJOURS se souvenir de ré-équiper votre collier après une téléportation. Pour utiliser le portail, vous devez utiliser un collier spécial. Ce qui signifie que votre collier habituel sera remplacé le temps de la téléportation. Oublier de remettre votre collier peut être fatal si vous avez besoin des bonus qu'il contient -- surtout les bonus de compétences.

    Niveau 42.5 :
    Note : J'ai réduit les intervalles à 2.5 de niveau à partir d'ici, car c'est toujours un gain de +5 points de compétences, et vous gagnerez un bonus de 50% à mi-niveau maintenant.
    Note: Le Hauberk of Deceit a seulement une AF de 78, MAIS parce qu'il est de qualité 100% il a la même AF effective de 87.6 qu'une Quality vest de qualité 89%. En somme, entre l'AF effective et les bonus, il vaut mieux conserver cet item plus longtemps.


    Niveau 45 :
    Niveau 47.5 :
    Niveau 50 :
    Si vous préférez utiliser plutôt votre joyau épique pour les +3 en Coup Critique, et que vous ne pouvez mettre la main sur un Master Assassin's Pendant (un de ceux avec +2 Empoisonner), alors réduisez votre Furtivité finale à 38 et augmenter votre Empoisonner final à 40. Vous pouvez toujours respec pour les inverser une fois que vous aurez atteint Realm Rank 5.

    Traduction : Elsydeon Shadow (scottinet@yahoo.fr)
    N'hésitez pas à me faire parvenir vos corrections concernant la traduction, la plupart de noms de techniques et d'objets n'ayant pas encore été traduits. Je n'ai en effet pas encore atteint le niveau nécessaire pour en connaître le nom exact. Et les traduction dans DAoC étant souvent meilleures que du mot à mot, j'ai préféré conserver les noms originaux en attendant d'en connaître les noms de la version française ;).
    En revanche, pour toute question concernant ce guide ou les Ombres en général, je vous conseille de vous adresser à Luckie, soit sur les forums de DAoC Catacombs (DAoC Catacombs ), soit par mail (voir au début de ce document).