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Aeneas
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par Aeneas » 17 mai 2006, 10:45
Est ce que quelqu'un pourrait me faire un rappel de ce que apporte les librams
Merchi
C'est parce que la vitesse de la lumière est supérieure à celle du son, que tant de Chefs paraissent brillants avant d'avoir l'air con

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ptibonom
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par ptibonom » 17 mai 2006, 12:31
en gros, ça te permet d'enchanter des pièces d'armure non enchantable (tête et épaules, de mémoire).
Il faut savoir aussi que ZulGurub propose certains des meilleurs enchantements du jeu et ces derniers requierent un libram (dont celui de focalisation) mais que ça va changer au patch 1.11 ...
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Aeneas
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par Aeneas » 17 mai 2006, 13:20
ptibonom a écrit :en gros, ça te permet d'enchanter des pièces d'armure non enchantable (tête et épaules, de mémoire).
Il faut savoir aussi que ZulGurub propose certains des meilleurs enchantements du jeu et ces derniers requierent un libram (dont celui de focalisation) mais que ça va changer au patch 1.11 ...
Ok merci et tu pourrais me dire les bonus qu'apportent chaque libram
en détail stp :p :p
C'est parce que la vitesse de la lumière est supérieure à celle du son, que tant de Chefs paraissent brillants avant d'avoir l'air con

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ptibonom
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par ptibonom » 17 mai 2006, 13:41
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par Helghast » 17 mai 2006, 17:46
Mais en gros, ca sert à rien si on ne vas pas à ZG ? Et comment ca marche ?
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sharlegrand
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par sharlegrand » 20 mai 2006, 7:57
Ce sont les meilleurs enchantements de pièce d'armure de tête et jambe du jeu.
Voici les compos nécessaire et les objets requis par classe, sachant que tous nécessitent d'être de réputation au moins amical.
Les arcanums requis sont le résultat des libram eponymes.
Chasseur
- Poupée vaudou chasseur
- Arcanum de rapidité
- etançon primordial
=> +10 END / +24 puissance d'attaque / +1% chance de toucher
Démoniste
- Poupée vaudou démoniste
- Arcanum de focalisation
- Brassards primordiaux
=> +10 END / +18 sorts & soins
Druide
- Poupée vaudou druide
- Arcanum de protection
- Manchettes primordiales
=> +10 END / +10 INT / +24 soins
Guerrier
- Poupée vaudou guerrier
- Arcanum de protection
- Egide primordiale
=> +10 END / +7 def / +15 bloq
Mage
- Poupée vaudou mage
- arcanum de focalisation
- ceinturon primordial
=> +18 sorts & soins / +1% chance de toucher sorts
Paladin
- Poupée vaudou paladin
- Arcanum de protection
- Chale primordial
=> +10 END / +7 def / +24 soins
Prêtre
- Poupée vaudou prêtre
- Arcanum de focalisation
- Tabard primordial
=> +10 END / +4 mana/5sec / +24 soins
Voleur
- Poupée vaudou voleur
- Arcanum de rapidité
- Casaque primordiale
=> +28 puissance d'attaque / +1% esquive
Une fois ces conditions réunies, il suffit d'amener le tout auprès de Zanza-sans-repos qui trone en haut de la pyramide de Zul Gurub.
Dalius alias Shar........

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Aragh
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Message
par Aragh » 20 mai 2006, 16:10
Helghast a écrit :Mais en gros, ca sert à rien si on ne vas pas à ZG ? Et comment ca marche ?
Pas exactement, ce qui donne thal juste au dessus ce sont en quelque sorte des librams ameillorés.
Les librams seuls sont utilisables dans la meme optique avec des bonus moindres cependant : +8 stat au choix, +100 vie, +150 mana etc ...
Liste exhaustive :
http://wow.allakhazam.com/search.html?q=libram
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Lamreth
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Message
par Lamreth » 20 mai 2006, 19:58
Gniiiiiiiiiiiiiiii...correction c'est Dalius qu'a fait un passage eclair au dessus...pas Thal meme si les deux sentent la bierre rance....
*Ceci etait un message du C.A.N*
Lam l'dresseur d'écureuil
Ps: Les librams c'est bon mangez en!!
